Ori ve Perilerin İradesi (Anahtar)

17 Eylül'de Moon Studios'un ikinci gezisi, Ori ve Perilerin İradesi , Switch'e sürpriz düştü. Aslen Mart ayında Microsoft tarafından PC ve Xbox'ta piyasaya sürülen Nintendo hayranları, daha önce birçok kişi tarafından mutlak bir başyapıt olarak müjdelenen atmosferik Metroidvania platform oyununa nihayet erişebiliyor. İşler değişmedi.

YouTube Küçük Resmi

Çok gibi Ori ve Kör Orman , anlatı, bu sefer Naru, Gumo ve Ori'nin ilk oyunda ölen düşmanın yavrularını yükselttiklerini takip eden kusursuz bir dizi kalp burkucu ara sahne ile başlar. Baykuşa Ku adını verirler ve ilkinde Kayıp Balık Nemo -Olayların dönüşü gibi, kırık bir kanatla doğar. Ori uçmasına yardımcı olmak için bir tüy iliştirir, ancak ilk yolculuklarında ikisi şiddetli bir fırtına tarafından ayrılır. Ana oyun başlarken, Ori, Ku'yu bulmak ve onu eve getirmek için Niwen ormanında manevra yapmalıdır.



Aşağıda, Switch'te sunulan gördüğüm en akıcı, en duyarlı oyunlardan bazıları yer alıyor. Ori, birkaç yetenekle başlar, ancak bazıları yükseltilebilir Ruh Parçaları edinerek istikrarlı bir şekilde daha fazla kazanır. Bunlar, yan görevler, Ancestral Trees'de karşılaşılan veya Twillen adlı biraz rahatsız edici bir NPC'den satın alındıktan sonra ödüllendirilir. Ancak Ori, Spirit Edge'i donattığı andan itibaren - hızlı bir ışık kesimi Kör Orman 'ın ana silahı, daha çok kılıç gibi hissetmek için uyarlandı - oyunun savaşı başlıyor. Genellikle daha vahşi bir oyun oynamanın tadını çıkarırım, bu yüzden tatmin edici Spirit Smash'a takılıp kaldım, hatta oyunun hassas görsel-işitsel duvar halılarının ortasında bile. Wisps'in İradesi ; Yakın dövüşe daha az meraklı olanlar için Spirit Arc adlı bir ışık yayı harika bir alternatiftir. Esasen, özelleştirilebilir Spirit Shard sistemi, oyunun çağrıştırabileceği her durumda, her tür oyuncuya izin verir.

Oyunun öncülünden yapılan bir başka mükemmel ayar, daha fazla hava odağı. Otomatik havada durma saldırıları, Ori'nin kendisini sarkan ampullerden, düşman mermilerinden ve hatta düşmanlardan fırlatabildiği Bash tekniği gibi yücedir. Oyunun genel olarak artan dikeyliği, son zamanlarda başarılı olan indie platform oyunlarını andırıyor. Açık mavi – fragmanından anlaşılıyor ki, ikincisi içi boş şövalye oyun, ipek şarkı , daha akrobatik bir oyun tarzına da öncelik verecek.

Zorluk da kesinlikle artırıldı. Özellikle haritasında değil - ileriye giden yolu bulmak hala nispeten kolay değil - ama patronları ve kaçış dizilerinde. Güzel oldukları basit gerçeğinin yanı sıra (bunu daha sonra alacağız), genellikle üstesinden gelmek için birden fazla girişimde bulunurlar, bu da sonunda geçtiğinizde yoğun bir ödüllendirici duygu getirir. Kör Orman Soul Link sistemi (oyuncunun bir enerji noktası kullanarak ne zaman tasarruf edeceğini seçtiği) tamamen ortadan kalktı, bu ilk oyun için ne kadar önemli olduğu düşünüldüğünde ilginç bir seçim. Birincisi, bunun gittiğini görmekten mutluyum - çok sık, yapmam gereken zaman biriktirmediğim için kendime kızıyordum. Bunun yerine, oyun belirli kontrol noktalarında otomatik olarak kaydeder. Bunlar genellikle oldukça naziktir, ancak Ori zaman zaman bir düşman yuvasının tam ortasında yeniden ortaya çıkar ve bu biraz zor olabilir.

Gerçekten hayat veren başka bir şey Wisps'in İradesi onun canlı dünya inşasıdır. Bu kısmen, tanıtılan NPC'lerin toplam hacminden kaynaklanmaktadır: bazıları Ori haritaları ve Spirit Shards satan, diğerleri ise yolu göstermek veya yan görevleri başlatmak için haritanın her yerinde ortaya çıkan Moki gibi. Wellspring Glades'e girildiğinde, neredeyse köye benziyor. kürek Şövalye – daha yoğun nüfuslu bir dünya ile harita, ayrı çalışma bölümleriyle devasa bir canlı organizmaya benzemeye başlar. Ormanın her alt bölümü (Inkwater Marsh, Luma Pools veya Silent Woods olsun) kendi iç işleyişinde ve optiklerinde kendi kendine yetiyormuş hissi veriyor.

En azından oyunun müthiş görselleri nedeniyle. Çok gibi Kör Orman , Wisps'in İradesi paralaks kaydırmayı kullanır, burada kamerayı ön plana çıkanlardan daha yavaş hareket eden arka plan katmanları aracılığıyla bir derinlik yanılsaması oluşturulur. Ama burada, havada süzülen hava parçacıklarının parıltısı, dinamik renk kullanımı ve güzel ara sahne yönü, hepsi çok daha sürükleyici bir sihir olan bir başlık sağlıyor - bir Studio Ghibli filminden fırlamış gibi. Switch'in nispeten sınırlı grafik yetenekleriyle bile, şaşırtıcı bir miktar elde edildi: Şu anda konsolda en iyi görünen oyunlardan biri olduğunu söyleyecek kadar ileri giderdim.

Hatta en iyi sese sahip olanı bile olabilir. Wisps'in İradesi ' film müziği sadece çarpıcı olmakla kalmaz - aynı zamanda Seyahat iş çalma listemde sonsuza kadar müzik var - ama aynı zamanda son derece çeşitli. Ana temayı kaplayan ürkütücü meleksi vokaller dışında (çok Kör Orman yaptı, ama daha iyi), enstrümantasyon ve ambiyans çeşitliliği harika: kişisel vurgular arasında Inkwater Marsh'ın bastırılmış piyanosu ve şen Harry Potter-esque Ölüm dansı Ori'yi Kwolok's Hollow'un warreny kavşakları boyunca takip ediyor.

Ori ve Perilerin İradesi mükemmel bir devam filmi: ikinciye rakip olan Paddington film, öncülünün tek yükselişinde. Her küçük şeyi alır Kör Orman ve daha geniş, görkemli ve yürekten bir anlatı oyun deneyimine izin vermek için ince ayarlar. Elbette Switch versiyonu, hareket halindeyken oynamak isteyenler için oyunu çok daha çekici kılıyor – ama asıl olan bu. Wisps'in İradesi burada gerçekten önemli olan Switch için yapar. Çok platformlu bir oyunun, Switch'e taşınan, daha yüksek özellikli bir konsolda olduğu kadar kalıcı bir izlenim bırakabileceğini kanıtlıyor.

Bloglar Kabus Sokağı Powerpuff Kızları Elm Caddesinde Ki Kabus Hayaletler Blu-Ray Incelemesi